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エリアNo エリア名 回収内容 01 アンダーワールド 死人花1箇所、宝5箇所(帰昇石x3、地下牢の鍵、玉鋼、銀鉱石、彼岸の冥銭)石碑2箇所(騒速、バステリカバリー) 02 アンダーワールド 03 アンダーワールド・蜘蛛の巣通路 クリムゾン(キルリスト)、火・鬼切丸、地底のリトグラフの破片 04 アンダーワールド・無情大柱 メイズ・カタコンベ 05 アンダーワールド・分別無き骸山 地底のリトグラフの破片 06 アンダーワールド・分別無き骸山 レシピ(干し肉)メモリア(呪い魂の武者鎧) 07 アンダーワールド 08 アンダーワールド 09 アンダーワールド 石碑1箇所(祢々切丸) 10 アンダーワールド 死人花1箇所 11 アンダーワールド・先見える闇路 プルガトリウム(キルリスト)宝2箇所(ダークレジストスーツ、清暉の御酒x3)メイズ・闇商人の住処 12 アンダーワールド 15 アンダーワールド 死人花1箇所、石碑1箇所(アルデア) 16 アンダーワールド 雷・テルル、石碑1箇所(テルル) 17 アンダーワールド・地下都市正門 クオン(中ボス)、死人花1箇所、女騎士 18 アンダーワールド※1 死人花2箇所、宝1箇所(特効虫生薬x2) 19 アンダーワールド※1 宝2箇所(地底のリトグラフの破片、強靭香x3)石碑1箇所(太陽の大剣) 20 アンダーワールド 21 アンダーワールド 幽霊少女 22 アンダーワールド・巨人のねぐら 黒曜石2箇所、地底のリトグラフの破片、死人花2箇所、鉄鉱石1箇所、メイズ・人知れぬ採鉱場 23 アンダーワールド※2 石碑1箇所(アズールの弓)宝2箇所(銀鉱石、玉鋼) 24 アンダーワールド※2 死人花1箇所、石碑1箇所(ゴリオン) 25 アンダーワールド※2 リトグラフの台座がある(G・鬼人の大楯、G・スカーレイン、G・デコイ、G・ミラージュの知識) 26 アンダーワールド・水奥の菜園※2 イーラ(キルリスト) 27 アンダーワールド※2 28 アンダーワールド ギガント・ドミニオン(中ボス)、死人花1箇所 29 アンダーワールド 30 アンダーワールド 宝1箇所(銀鉱石) 31 アンダーワールド 宝1箇所(玉鋼大塊) 32 アンダーワールド 死人花2箇所 33 アンダーワールド アンカーヴァイエ(神) ※1:エリア内のギガント・ドミニオン討伐することで地形変化 ※2:ランドルート討伐することで水がなくなる。22の釣り堀消滅、1の釣り堀発生 サブクエスト1 地下世界のクラスター討伐・1 指定エリア()のクラスター討伐 アニマ6000、ガッツ 心力+1 暗すぎて慣れない眼 硝子の目5個納品 アニマ6000 心力+1 地下世界のメイズ調査・1 指定エリア(無情大柱)のメイズ調査 アニマ6000、クリティカルディフェンス 心力+1 (追加)最弱の騎士リーン・討伐依頼4 キルリストターゲット(クリムゾン)討伐 アニマ7500 心力+1 (追加)騎士リヴァルの挑戦状・4 20コンボ以上 アニマ6000 クリティカルアップ 心力+1 (追加)神域飯・保存食 保存食を作成 アニマ8500、ポライトワーク 心力+1 (追加)騎士の菜園・心休まる緑 水奥の菜園で毒花を8個同時に収穫可能にする アニマ7500 心力+1 (追加)釣り騎士ミヒラ・オクトパスン オクトパスン最大釣果 アニマ6000 心力+1 (追加)強欲な大人・3 緑柱石3個納品 アニマ6000 心力+1 (追加)採れる資源を求めて 緑柱石大塊1個納品 アニマ6000 心力+1 サブクエスト2 エリアNo 受注先 内容 報酬 17 女騎士 武器愛好家・2(弓でヘッドショット30回) 心力+1、雷上動、天之麻迦古弓、落日弓の知識※すべて弓の知識 サブクエスト3 エリアNo 受注先 内容 報酬 21 幽霊少女 (結晶花x3納品) 21 幽霊少女 漂う記憶・1(イーラ1体討伐) 彼岸の冥銭x3、心力+1 メイズ エリアNo メイズ名 回収内容 04 カタコンベ 宝1箇所(銀鉱石)石碑1箇所(デスレジスト) 11 闇商人の住処 闇商人がいる 22 人知れぬ採鉱場 鉄鉱石2箇所、黒曜石2箇所、緑柱石大塊、石碑1箇所(デスレジスト) 中ボス 対象名 報酬(アニマ) クオン クオンのアニマ、玉鋼大塊、福音(ハイダッシュ) キルリスト 対象名 報酬(アニマ) ドロップ クリムゾン 20000 クリムゾンのアニマ、アニマ中塊、カタコンベの鍵 心力+2 プルガトリウム 20000 プルガトリウムのアニマ、アニマ中塊 心力+2 イーラ 25000 イーラのアニマ、アニマ中塊、緑柱石 心力+3 神 対象名 報酬(アニマ) アンカーヴァイエ アンカーヴァイエの巨大なアニマ、福音(ガード) 神の残滓・アンカーヴァイエ~Lv10 玉鋼大塊
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【世界観】ウルトラマンシリーズの世界観まとめ参照 【作品名】ウルトラマンA 【ジャンル】特撮番組 【名前】ウルトラマンエース 【属性】技の戦士、ウルトラ兄弟の一人 【大きさ】円谷プロ監修の「ウルトラ検定2 公式テキスト」にはタックファルコンの全長が210mと記載されている ウルトラマンエースはその1.25倍くらいの大きさなので約250mとする。 体重は4万5千トン 【攻撃力】アリブンタに対し打撃戦を行った際、ゾフィーの打撃と同程度のダメージを与えている メタリウム光線……自身の打撃を多数食らい戦闘続行可能な超獣を木っ端みじんに爆散させられる光線。35万度の熱量を持つ。弾速は明らかに自身の打撃より速い。 なおアリブンタに放った際は凄まじい火花が散り、アリブンタは一時撤退している。 「メタリウム光線を浴びせて消滅させた」という記述が「ウルトラ兄弟2 公式テキスト」の50ページに記述されているので消滅効果もあると思われる 射程は自身の5倍程度か 【防御力】ゾフィーをパンチ一撃でぶっ飛ばせるギロン人の各種打撃を食らうも戦闘続行可能 ベロクロンの1億度の火炎放射、ガランのあらゆるものを分解して気体にしてしまうガランガス、アリブンタの人間を白骨化させるほどの蟻酸、 バラバの放射能の雨、ガスケゴンの自身を凍らせるほどの冷凍ガス、アクエリウスの毒噴煙、シグナリオンの人間を発狂させる黄色の光線 (またギーゴンの脳波破壊音にも耐えている)、コオクスの相手を麻痺させる光のいずれにも耐えられる。 宇宙、四次元空間で戦闘可能。自力で異次元空間に行くことも可能。無論戻ることもできる 【素早さ】ゾフィーとタッグを組み息の合った共闘を披露したり(合体技も行っている)、 ゾフィーが回避できないヒッポリトタールを回避できたウルトラセブンが回避できないヒッポリト星人の各種打撃を回避し 優勢に戦える。 その為、反応、戦闘速度ともに無限速 【特殊能力】 宇宙空間では無制限活動可能。地球上では三分。自力で地球から宇宙空間に行くことも無論可能。 M78星雲人なので共通設定より宇宙外生存可。 常人には不可視のウルトラサインを見ることができるので不可視視認×1 また、忍者超獣ガマスが自らの姿を消した際も敵のいる位置に的確に攻撃している。 ウルトラシャワー……手からガスをだし、相手を実体化させる。自身の物理攻撃がすり抜け、一切通用しないアプラサールを実体化させた。 射程は自身の倍程度。 透視光線……煙幕で隠れた敵を視認することが可能。射程は自身の5倍程度 電撃キック……足に電撃を纏わせながらキックする。 【長所】メタリウム光線が非常に強力。作中でも数多くの相手をこれで葬る。 【短所】とにかく相手を切断しまくるのが大好き 【戦法】開幕メタリウム光線。効かなければ技を順次試す。全てがすり抜けた場合のみ、ウルトラシャワーで実体化させ電撃キック old 【作品名】ウルトラマンSTORY0 【ジャンル】漫画 【作品紹介】マガジンZに連載中(2007年7月現在)の漫画。 なぜウルトラマンたちがあのような姿になったのか。なぜ彼らが宇宙の平和を守る使命を帯びているのか。 数々の邂逅と犠牲、そして陰謀。ウルトラマンたちの成長と戦いの記録を描く。 【共通設定・世界観】参戦キャラ全員が宇宙空間での生存&行動が可能。 【名前】ウルトラマンエース 【属性】光の巨人 【大きさ】身長40m。体重4万5千トン。人間型。 【攻撃力】メタリウム光線:上半身を大きく左後方に引いた後、腕をL字に組み、正面に向き直った右腕から発射する。 威力は着弾後、直径600m程度の爆発を起こす程度。 射程は150m程度。 バーチカル・ギロチン:100m程度の爆発でも無傷な相手よりも固いと思われる鎧を切り裂く程度の威力。 射程は100m程度。タメは一瞬~一秒程度。 フラッシュハンド:100m近い怪獣の首を切ることのできる手刀。タメは一瞬。 ギロチンショット:原作では最強のギロチン系必殺技。 威力はメタリウム光線の爆発でも破壊されない宇宙船(800m程度の大きさ)を破壊し、 数百mの爆発を起こす程度。タメは数秒程度。 【防御力】自身の起こした直径600m程度の爆発に巻き込まれても無傷。 【素早さ】惑星の直径の4倍ほどの距離を極短時間(1分もかからないくらい)で飛行可能。 反応は100m程度を一瞬で移動する触手をかわすことが出来るくらい。 【長所】ウルトラ兄弟の中では、一番多くの光線技・超能力を持つ。 【短所】まだ技の一部しか出ていない。特にスペースQが無いのが痛い。 修正 vol.104,113 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25630/1620609828/765-864 834 名無しさん sage 2021/08/08(日) 19 54 25 ウルトラシリーズ(というかデモンゾーア)に質問 世界観相応(ウルトラマンのマルチバース相応)に闇が展開してるとあるけど出典作品の「ウルトラマンティガ THE FINAL ODYSSEY」では平成シリーズのティガ、ダイナの世界観しか出てこない(昭和シリーズは出てこない)から「世界観相応に広がった」が昭和も含めたウルトラシリーズ全体の世界観なのは公式媒体か何かで確定してるの? もしそこについて何もないなら闇の展開範囲はウルトラ全体の世界観にはできないんじゃないかな? 836 名無しさん sage 2021/08/08(日) 20 18 49 あとウルトラマンレオの参考テンプレのゾフィー、 自分を2、3発殴って倒すタイラント ってあるがSTORY0にタイラント出てきたっけ? ゾフィーをタイラントが殴り倒したのってウルトラマンタロウ作中での出来事だから防御欄のSTORY0での命の声と一体化状態だけどこれテンプレがチグハグになってない? vol.119 495格無しさん2018/03/23(金) 01 21 38.38ID h2Iw6nRH そういやウルトラマンはゼロ以降は考察されてないのか 496格無しさん2018/03/23(金) 03 25 32.43ID m6DwpKV5 497 510 ジードとかギンガとかはテンプレが(多分)未投下で参戦していないから考察しようがない 493 霊夢と紫は夢の世界が実在の世界になっている弊害で フュージョンや融合のような融合・合体キャラの「一人の身体に一人(もしくは複数)の精神」ではなく たまにある「現実世界と異世界にそれぞれいて精神を一部共有しているだけのキャラ2名」状態になってる つまりテンプレには「憑依」とあるけどテンプレ上・最強スレ上の扱い的には 異世界送りになってるだけなので必須パートナールールとか複数キャラ同時参戦の扱いになって 片方は戦闘要員で攻撃できるけどもう片方は補助要員で攻撃不可で両者が同時に攻撃は出来ないと思う 497格無しさん2018/03/23(金) 07 37 40.09ID mFUS5QQI 500 496 ギンガ以降は全部エース辺りと似た性能になるから出してないだけだけどな 498格無しさん2018/03/23(金) 07 43 43.57ID IIFv4XG8 そういやコスモスもいないな 500格無しさん2018/03/23(金) 13 31 40.98ID 5NPgxTaT 501 497 無印ギンガやエクシードエックスはそれなりに強いんじゃね 501格無しさん2018/03/23(金) 13 34 45.38ID f7tdtonO 506 500 いやたいして変わらん 結局無限速 多元攻防 防御無視というウルトラマンの基本スペックは変わることがないから 変わるとしたら多元規模の技や常時能力、異常なくらい多くの耐性を持たないとダメ 506格無しさん2018/03/23(金) 21 46 29.56ID IIFv4XG8 502 再考察乙 501 コスモスはどうだろうと思ったがエクリプスモードは1分しか戦えないんだっけ 507格無しさん2018/03/23(金) 21 47 27.20ID IIFv4XG8 後宇宙超越の壁のウルトラマンのスペックをまとめてみた 共通 光線技は不思議ビーム 移動・戦闘・反応速度無限速 2次多元+単一宇宙×2以上の攻防 エース 攻撃 35万度の熱と消滅効果のあるメタリウム光線 耐性 1億度の熱、気体に変えるガス、人間を白骨化させる酸、放射能、冷凍ガス、毒、精神攻撃、脳波破壊、麻痺 宇宙及び異空間戦闘可能、自力で異空間を行き来できる 特殊能力 宇宙外生存可能、不可視視認×1 ガスによる物理透過を無効化できるウルトラシャワー 煙幕で隠れた相手を視認できる透視光線 足に電撃を纏って攻撃する電撃キック ガイアSV 耐性 数百m破壊規模の雷、地球全土を焼き尽くすほどの熱、放射能、分子破壊、精神攻撃 特殊能力 宇宙生存可能、亜空間や超空間を自在に行き来できる 500m範囲のワープ 50m範囲凍結のガイアブリザード 53mの怪獣を浄化して成仏させたガイアヒーリング レオ 耐性 3000万度の火炎、ビルを溶かす泡、5万ボルトのレーザー、毒ガス、零下100度の冷凍ガス 特殊能力 宇宙生存及び宇宙外生存可能 殺した怪獣を生き返らせたリライブ光線 60mほどに巨大化した動物を元の3mの大きさまで戻した縮小光線 氷漬けなウルトラマンたちを解放できるレオ全身発光 タロウ 耐性 ビルを溶かす溶解ガス、電撃ムチ、人間失明級の毒、火炎放射、宇宙生存可能 零下210度のガスによる氷漬けを解凍できるウルトラ解凍 心臓さえ無事ならバラバラでも瞬時に再生可能 特殊能力 不可視視認×1 それでも視認できない敵を煙幕の中や内部まで視認できる(不可視視認×2と透視)アイビーム 相手を瞬時に冷凍可能なウルトラフリーザー 放電や分身可能なキングブレスレット 飛行可能かつ宇宙外生存可能 ダイナ 攻撃 時空衝撃波による次元移動が無効な空間圧縮効果ありのブラックホールなレボリウムウェーブ 特殊能力 地球から宇宙まで範囲の瞬間移動 自然現象を引き起こすネイチャーコントロール 60m70000tの怪獣の動きを念力で封じるウルトラサイキック 抜けがあったり間違ってたらすまぬ vol.113 540 :格無しさん:2016/07/08(金) 19 54 48.68 ID V2hLzG9F 537も問題無いっぽいのでゾフィー、マックス、エース、レオ、タロウ再考察 それぞれ直上を見たが宇宙外生存で変わるのはマックスが墓標天球とGREY GOOに分けられるようになることとエース以下三人がハイイロスライムと阿素湖に分けられるようになったことだけで残念ながら順位は変わらず ところで過去の考察では不可視からの取り込み負けになってる宇宙海月対ゾフィーは非実体化が先に入るだろうから分けじゃないかな? vol.105 98 :格無しさん:2014/10/12(日) 17 18 10.30 ID Zwaqek8t 92乙 多分ゴジラには勝てる ゴジラの常時能力は広がるのに時間を要するため、それまでに存在干渉で倒せるはず ウルトラマンタロウ考察、レオとほとんど変わらないスペック レオとストリウム光線とシューティングビーム撃ちあいして両方同時に相打ち分け ついでにエース考察、やはりこの2人組とメタリウム光線相打ち分け こいつらのせいでドラえもんと蒼龍流がめっちゃ落ちそう ドラ達だけピンポイントで狙ってくる性能なので vol.11 929 :格無しさん:2008/03/26(水) 21 48 24 ウルトラマンエース考察 △ジュン 瞬間移動で光線をすべてかわされ分け ○ルフィ メタリウム光線勝ち △キラ・ヤマト 当たらない倒されない ○乾巧 アクセルフォームの時間が切れれば余裕 ○超マン メツボー光線をよけて自滅勝ち ○巨大化たけし 小さくなるまで攻撃をよけまくっていれば何とかなる △武藤カズキ、青江・正造 当たらない倒されない ×霧亥 重力子ビーム負け △イサム・ダイソン~トキト 当たらない倒されない ○麻生勝 距離があるためZOキックは食らわずに済む メタリウム光線勝ち △神 倒せない倒されない ×リョウガ 斬殺負け ×ラーゼフォン 調律負け 武藤カズキ=ウルトラマンエース 139格無しさん2020/05/09(土) 21 17 43.28ID p75Ks3ZT 修正行きになった仮面ライダー達や前にYOU(ドラゴンボール)見て思ったが 完全生命体イフ グリッターティガ(マドカ・ダイゴ) デモンゾーア 暗黒惑星グランスフィア ウルトラマンゼロ ゾフィー ウルトラマンマックス Uキラーザウルス・ネオ グランドキング ウルトラマンエース ウルトラマンガイアSV ウルトラマンレオ ウルトラマンタロウ ウルトラマンダイナ バキューモン タイショー 上記は漫画(STORY0)&特撮シリーズから描写や設定の使いまわししてるが漫画(STORY0)および特撮シリーズとの世界観の繋がりがテンプレに見当たらないので修正行き 141格無しさん2020/05/09(土) 22 17 24.85ID eoLT+U9o 139 いや、普通に前スレで原文出てたじゃん 951 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/04/25(土) 06 47 40.68 ID LD+xb4uw 飛び火するの嫌なので、ウルトラマンstory0が本編と繋がってる根拠あげておく また、このストーリーはTVシリーズの以前の話ということで、怪獣たちもまだ進化の途中ととらえ、姿かたちもやや原始的に変更。 しかし、もともとのデザインが素晴らしすぎるため、少々の変更に留まってしまったことには少し後悔が残ります。 (ウルトラマンSTORY0 文庫版8巻あとがきより原文まんま) 円谷プロダクション監修の本でTVシリーズより前の話と明言されているので、世界観は繋がっている 952 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/04/25(土) 06 55 42.45 ID nAO5NF05 なおウルトラシリーズはTVシリーズは多世界解釈ですべて世界観が繋がってる扱い(『決定版 全ウルトラマンパーフェクト超百科』に世界観がまとめられている)なので、いかなるものを指そうが問題ない
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セガワールド 船堀 住所 〒134-0091 東京都江戸川区 船堀1-6-11 最寄り駅 都営地下鉄新宿線船堀駅 徒歩1分 都営バス『船堀駅前』下車 徒歩1分 営業時間 10 00~24 00 最終確認日 2014/03/27 設置機種 DARK ESCAPE 3D 友情装着!ブットバースト その他(メンテ等) DARK ESCAPE1クレ200円、コンテ100円
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ラリー・ドーソン:ワンショット・エース(パートナーデッキ) 攻略 ※50音順待ち 合計40枚+02枚 上級00枚 下級19枚 アルカナフォース0-THE FOOL×2 クリッター グレイブ・スクワーマー×2 黒光りするG×2 ジェネクス・ニュートロン×2 薄幸の美少女 ものマネ幻想師×2 黄泉ガエル ロードランナー×2(D)(お気に入り) ワンショット・ブースター×2(お気に入り) ワンショット・ロケット×2(お気に入り) 魔法07枚 大嵐 サイクロン 死者蘇生(D) スケープ・ゴート ハリケーン 光の護封剣(D) ワン・フォー・ワン 罠14枚 エンジェル・リフト×2(お気に入り) くず鉄のかかし×2(お気に入り) 激流葬 聖なるバリアー-ミラーフォース-(D) 停戦協定 ディメンション・ウォール×2 魔法の筒 リミット・リバース×2 和睦の使者×2 エクストラ02枚 ワンショット・キャノン×2(お気に入り)
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ワールドホウキレース ワールドホウキレースマッチングマッチング画面 ホウキ 試合試合形式 飛行速度・飛行距離 魔力開放 魔法石・マジカ 各キャラのホウキほか 小ネタ 賢者の扉Season2の途中から追加されたモード。 「多人数対戦→ワールドホウキレース」より入れる。 日本はもとより、アジア(台湾)のプレイヤーともマッチングするモード。 海外板は日本と違う問題を解く模様。日本同士は要調査 基本的に賢者の扉season1であった全国大会のホウキレースと同じ 体験入学生も参加できる。 日本の筐体で台湾のマッチング地域は「ASIA」(茶色)、日本のマッチング地域ははそれぞれの県の色・地域が出る 台湾の筐体で台湾のマッチング地域は「ASIA」(茶色)、日本のマッチング地域は「JAPAN」(青色) マッチング マッチング画面 全国オンライントーナメントの組システムとは違い、全プレイヤーから無差別に6人マッチングされる。同じ店舗同士のマッチングは出来ない。(但し日本側だけの模様) 画面左上のカウントは45から開始。この時間までに6人揃わないとCOMが入る マッチング画面表示中に回線切れとなった場合、一旦マッチングが破棄され、再度別プレーヤーとのマッチングが行われることがある。 マッチング終了後、各自1つ出題ジャンルとホウキの種類(詳細は下記の「ホウキ」を参照)を順に選ぶ。ノンジャンルは選択できない。また、形式や難易度の指定もできない。 対戦相手が選んだジャンルは、対戦中にホウキの色や左側の位置メーターの線の色から知ることができる。 マッチング中から試合開始までの間、トーナメントと同様に情報切り替えボタンで対戦相手の情報閲覧が可能。あいさつコメント・階級・検定試験・協力プレー・サークル等の情報は表示されない(海外のプレイヤーとのマッチングのためと思われる) 全員がジャンル・ホウキの選択を終了したら、試合開始となる。 ホウキ ホウキは「ディフェンス型」「バランス型」「アタック型」の3種類から選択できる。 ディフェンス型「加速が小さく、減速も小さいホウキです。」ホウキの先端に星が2つ付いた形状。(グラディウスのビックバイパーのバリア(シールド)がモデル。) ←減速抵抗力 加速力→ バランス型「加速と減速のバランスが取れたホウキです。」特に特徴のない、普通の形状。 ←減速抵抗力 加速力→ アタック型「加速が大きく、減速も大きいホウキです。」枝のところに羽がついた形状。 ←減速抵抗力 加速力→ ホウキのレベルは常にMAXである。 「※ホウキのデザインの形状はキャラクターによって異なります。」とある。(下記「各キャラのホウキなど」参照) 詳しい性能差については、下記での検証を参考のこと。 試合 試合形式 試合は前半・後半各120秒、計240秒での飛行距離の合計を競う。トーナメントのように問題数は決まっておらず、規定時間内に各々が解けるだけの問題数を解いていく。 正答・誤答により飛行速度が加速・減速し、その総飛行距離で順位が決定する。 飛行速度・飛行距離 飛行距離がホウキレースにおけるスコアとなる。 飛行速度はレース中、問題に正解すると加速、不正解すると減速する。 試合中、画面右上には、その瞬間の飛行距離・飛行速度とそのセットでの最高速度が表示されている。スタート時の飛行速度は100km/h 飛行速度は、回答した瞬間の速度から正解なら増え、不正解なら減る。ホウキの型によって、この基本的な速度変化の大きさが異っている。(詳細は下記参照) 基本的に何もしていないと速度は常に100km/hへと近づいていく。また、100km/hからの差が大きいほど、この加減速の割合も大きくなる。この加減速はホウキの型に関係なく「回答した瞬間から約23秒で100km/hとなる」よう一定である。要は、100km/hに達したと同時に時間切れのペナルティを受けるようになっている。 問題が出題されて20秒経つと他モードと同様に時間切れとなり、誤答した際と同じペナルティが与えられる。他モードと同様にカウントダウンの音も鳴っている。 ただし、何かしらの解答をするまではその問題が表示され続け、次の問題は出題されない。また、誤答した場合は再びペナルティを受ける。 時間切れのペナルティを速度の減衰が起きていない状態(要は100km/h以下の時)で受けると、速度が100km/hより小さくてもその問題を回答しない限り、速度の自然な上昇が起きなくなる。(例えば、バランス型で第1問の出題後そのまま放置すると20秒後に時間切れのペナルティで80km/hとなり、解答しない限りその速度から動かなくなる。) 魔力開放 試合中、画面右側中央にある「魔力開放」ボタンを押すことで発動可能。一時的にホウキの特徴を伸ばせる。前後半各一回づつ使用可能。次の試合への回数の持ち越しはできない。 効果があるのは、ボタンを押した後に解答する問題のみ。 発動中は自身のちびキャラに演出がある。他プレイヤーのちびキャラにもそれぞれ演出が出るため、そこから相手が発動したタイミングもわかる。 ホウキのタイプ 効果 ディフェンス型 減速抵抗力が大幅に伸びる バランス型 加速力も減速抵抗力もバランスよく伸びる アタック型 加速力が大幅に伸びる 詳しい効果・数値などは要検証 ホウキの型による速度変化(検証中につき不正確な点あり) ホウキのタイプ 回答前の速度 魔力開放 正解 不正解 無回答 ディフェンス型 100km/h なし 115km/h 90km/h 90km/h バランス型 100km/h なし 120km/h 80km/h 80km/h アタック型 100km/h なし 125km/h 65km/h 70km/h ディフェンス型 100km/h あり 139km/h 100km/h 90km/h バランス型 100km/h あり 144km/h 90km/h 80km/h アタック型 100km/h あり 151km/h 65km/h 70km/h 回答時の加減速は割合だけでなく、加えてホウキの型によって異なる一定数の加減がされている?ディフェンス型 → 「100×1.2-5=115km/h」「100×0.8+10=90km/h」?アタック型 → 「100×1.2+5=125km/h」「100×0.8-15=65km/h」? 単純な割合での減速だと、ディフェンス型で誤答を重ね続けてもある速度を割らなくなることが説明できない。 ディフェンス型で魔力開放時に不正解の場合は減速のペナルティがなくなる?(100km/h時で不正解→100km/hであった)減速はするが100km/hを割らなくなるだけ? アタック型では不正解だと魔力開放時でも通常時と同じ割合で減速される? 魔法石・マジカ 「全国大会」のときとは異なり、倒したプレイヤーの階級に関わらず飛距離に応じた魔法石が貰えるようである。 以下の表は、「天の学舎」になってから複数回プレーした結果から算出したものである。 順位 獲得できる魔法石(小数点以下切り捨て) 1位 (飛距離÷100)×0.83 2位 (飛距離÷100)×0.50 3位 (飛距離÷100)×0.33 4位 (飛距離÷100)×0.20 5位 (飛距離÷100)×0.13 6位 (飛距離÷100)×0.? ランキングなどは特にない。 貰えるマジカは所属組・階級に関係なく一律25マジカ。 各キャラのホウキほか キャラ 乗り物・乗り方 レオン 普通のホウキにまたがる セリオス カイル 座敷箒(掃く部分が平たく三角に並べてあるホウキ)にまたがる ラスク 普通のホウキにまたがる サンダース ミサイルに立ち乗り(ディフェンス型→トマホーク風、バランス型→ハープーン風、アタック型→コーポラル風?) タイガ 大きいホウキにどっかり座る。追加部の形がディフェンス型→ウイング、アタック型→排気口。 ユウ 普通のホウキに横乗り ハルト 椅子に座る(ディフェンス型→ソファー、バランス型→椅子、アタック型→折り畳み椅子) リック 普通のホウキの上で胡座 ルキア 木製の魔法の杖(QMA8OSTジャケット絵やアルター版フィギュアなどでよく持っている、過去のクエストにも登場した片方の先が大きく丸く曲がったもの)にまたがる シャロン 普通のホウキに横乗り クララ アロエ 普通のホウキにまたがる マラリヤ 普通のホウキに横乗り ユリ デッキブラシ(バランス型)、モップ(ディフェンス型)、スクイージー(水切り)(アタック型)に立ち乗り ヤンヤン 普通のホウキに怖そうな表情でしがみつく リエル 普通のホウキにまたがる アイコ メディア 大きな注射器(選択ジャンルで全体の色が変わる)にまたがる。アタック型は注射器の先端が尖る・ディフェンス型は注射器の先端が平たくなる ミュー 普通のホウキにまたがる マヤ 普通のホウキに横乗り 小ネタ ガイドはミランダ固定。 ルール説明の画面は「説明終了」ボタンを押すか時間切れで終了できる。 マッチング中に参加者のちびキャラをつついても反応はない。 BGMは賢者の扉で使われていたものと同じ。 前半戦は市街地から森の中へ、後半戦は上空から雲の中に入っていくように戦う。それに伴い、背景が時間(距離)によって変わったりする演出がある。前半戦、残り時間が約60秒の時と約10秒の時に木の葉のガサガサという音が鳴る?(詳しい時間要検証) 後半戦、残り時間が約70秒になると雲の中に突入する?(要検証) 前・後半戦とも、残り10秒弱頃に左の順位が表示されなくなる。 試合中、暫定1位または暫定6位のプレイヤーのちびキャラは表情が変わる。前半戦、森に入って順位がわからなくなっても、表情の変化で順位の判別ができる。 QMA5の時と同様に、ホウキの速度が140km/h以上になると、ホウキから青白い光を放ち続ける演出あり。ただし連続性開示の演出や賢者服の着用でクララが魔法の杖にのる演出はない(そもそも賢者服自体が復活していない) 全国大会の条件を満たしてもプラチナメダルは取得できない模様。 プレー結果は解答数・正解数の計算や正解率グラフなどのプレーデータには一切影響しない。以前の例だと、例えばQMA5では全国大会でも回答が自身の正解率などに影響されていた。 1回のプレー時間はおおよそ5分程度。 バランス型で1問も答えずに放置した時の飛行距離は2785m。実際に120秒の内、20秒を100km/h(≒27.778m/s)で、100秒を80km/h(≒22.222m/s)で移動した場合、移動距離は「27.778×20+22.222×100=2777.76」で、およそ2778mとなる。アタック型では2510m(70km/h)、ディフェンス型では3060m(90km/h)である。 クマフィー(及び連動する通り名)について「ホウキレベルMAX」は最初からMAXなので実質ホウキレースを始めれば無条件で獲得できる。 「新しい力」はバランス型のホウキを選ぶと獲得できない?
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辰子エース スペック MHP700、単独で武700、作品まじこいの脅威のスペックで速攻をかける。 能力合計が1100しかないのでとにかくスピード。まともに殴りあってると負ける 4.0でまじこいS参戦。強化されたものの、百代がガチスペックになって再登場。不遇である デッキに入れたいカード 1.0マルと真人は省略 風間翔一 まじこいの強さの原因。ハンドに乱闘握ってデッキトップ決戦で兼元灯里に嫌な顔をさせよう セクハラ型ならハンドにあるバトルと同じものを持ってくるといいかも 出た当時の環境なら一回受けて自由人とか言えたけど、ver6.0環境の現在安易に前衛で受けると死ぬので注意 1.0クリスティアーネ・フリードリヒ バトルを破棄する辰子と非常に相性がいい ただの1コス600なら何人かいるが、作品がまじこいというのが強み 武蔵坊弁慶 アタッカー兼壁。特にまじこいの連中が総じて弱い知と穏を受けられる 詰めファンタ時にだらけ部が輝く 4.0マルギッテ・エーベルバッハ 辰子なら全能力を上げられる。指導・本能の開放・筋肉旋風でもう900すごいね 詰め時にはアタッカーも
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今日 - 合計 - ワールドボウリングの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時27分16秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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西遊記ワールドII 天上界の魔人 メーカー ジャレコ 発売日 1990年12月07日 対応機種 FC 西遊記ワールドの続編 サイドヴューのアクションゲーム さ行 ファミコンゲーム 西遊記ワールド PR 【メール便可能】【中古】 FC 西遊記ワールド2 天上界の魔神
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エースパイロット 兵器に限らず、各種マシンの搭乗員として優秀な人材。 撃墜王と認められれば昇格可能。基本的にパイロットの 長所を特化した能力を持つ傾向にある。 下級スキルとしてパイロットがある。
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Old World Server このページは旧ワールド群を使ったサーバーの注意事項などをまとめたページとなっております。 以前使われていて現在使われていないという観点上かなり規制は緩くなっています。 全サーバー共通の注意点、知っておくべきこと ブラマイは一切禁止 経済概念、チェストロック等全て外れているので要注意 管理人:shonpee0320,taaa150,tar0ss ※ただしプラグインのバグなどサーバーマシンを調整する必要がある場合はは全てshonpee0320までお知らせください。 旧世界(niconicoliveworld) 詳細サイト→http //www51.atwiki.jp/unchama/pages/36.html ルール 資源は洞窟等自然物からなら採掘可、ただしブラマイは禁止、地下建築・天空建築は自由 新世界(UNCHAMARLD) 詳細サイト→http //www51.atwiki.jp/unchama/pages/37.html ルール 旧世界とほぼ同じです。ただし地下建築は建築自由地区の外側でお願いします。 KoronWorld 詳細サイト→http //www57.atwiki.jp/tar0ss/ ルール 旧世界と同じです。